Nike hat ein Team bestehend aus modernsten Designtools, hochkarĂ€tigen kreativen Mitarbeiter*innen und 13 der weltbesten Sportler*inner zusammengestellt, um sich der Herausforderung zu stellen, Produkte zu entwickeln, die zukĂŒnftige Möglichkeiten im Bereich der Performance Footwear zu schaffen.
Nike hat fĂŒr dieses Projekt nur eine Regel festgelegt: Dreizehn Athlet*innen aus den Bereichen Laufen, FuĂball, Basketball und Tennis stellen Nikes charakteristische Innovation, Nike AIR, in den Mittelpunkt ihrer Visionen.
Das Ergebnis ist eine Kollektion von 13 gewagten Schuhkonzepten, die neue Möglichkeiten fĂŒr AIR erkunden. Dieses Projekt trĂ€gt den Namen AIR (Athlete Imagined Revolution). Das AIR-Konzept bringt auch die Hoffnungen und TrĂ€ume von Sportler*innen zum Ausdruck.
Jeder AIR-Prozess besteht aus zwei Phasen.
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Phase 1: Inform and Inspire
Zum Auftakt wurden die Innovator*innen von Nike in Designteams fĂŒr die 13 Nike-Athlet*innen in vier Sportarten eingeteilt: Leichtathletik, FuĂball, Basketball und Tennis. Wie bei allem bei Nike war der erste Schritt, auf die Stimme der Sportler*innen zu hören.
Die Teams wandten sich an die Athlet*innen mit einer Liste von Fragen zu deren idealen Schuhmodellen. Wollten sie etwas Konservatives oder etwas Wildes? Ein ganzheitliches Design oder etwas, das sich durch eine einzelne Komponente definiert?
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Etwas Monolithisches oder Fraktales? Andere Fragen bezogen sich auf den Hintergrund der Sportler*innen. Welche Menschen, Orte oder Dinge inspirierten sie? Wie könnte der Schuh Athlet*innen praktisch verkörpern? Persönlichkeit, Spielstil, körperliche PrÀsenz. Einfach alles. Bei diesen GesprÀchen gab es keine Tabus.
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Diese Vorgehensweise bedeutet, die "Athlete's Truth" zu ergrĂŒnden, sagt Roger Chen, Nike VP, NXT, Digital Product Creation - ein fast schon zellulĂ€res VerstĂ€ndnis des Designs, das Athlet*innen hilft, Bestes zu denken, zu fĂŒhlen und zu leisten.
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Laut Chen diente dieser Satz als Eckpfeiler fĂŒr den gesamten Designprozess. Wenn eine Sprinterin fĂŒr den 100-Meter-Lauf antritt und ein tiefes Vertrauen darin hat, dass jedes Element, einschlieĂlich der Spikes, sie auf den Sieg vorbereitet hat, dann ist das die "Wahrheit der Athletin", sagt er.
Und es ist ein Parameter, der nicht quantifiziert werden kann und extremes Vertrauen von beiden Seiten erfordert.
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"Um die Wahrheit der Sportler*innen zu erfahren, bedarf es authentischer Beziehungen", sagt Chen. "Man muss wissen, wen man bedient. Bei Nike hÀngt alles davon ab, wie gut wir unsere Athlet*innen kennen. "Nachdem die Designer*innen die Antworten der Athlet*innen zusammengestellt hatten, gaben sie diese iterativ in detaillierte KI-Prompts ein, um ihre Ideen zu verfeinern.
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Nachdem die Prompts ihren Lauf genommen hatten, war das Ergebnis ĂŒberwĂ€ltigend: Hunderte von Beispielen fĂŒr KI-erstellte Visuals fĂŒr alle Athlet*innen, die alle in einem Augenblick erstellt wurden, um den Nike-Designer*innen viele Inspirationspunkte fĂŒr die 13 endgĂŒltigen Prototypen zu liefern.
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FĂŒr Chen und sein Team wurden die von der KI generierten Ergebnisse zu einem Instrument, mit dem sie die Beziehungen zu den Athlet*innen schneller und gezielter vertiefen konnten." Die KI beschleunigt unseren kreativen Prozess exponentiell", sagt Chen.
"FrĂŒher haben wir Monate gebraucht, um diese AnsĂ€tze zu erstellen. Jetzt können wir sie in Sekundenschnelle erzeugen. Wir vergleichen die KI mit einem schĂ€rferen, intelligenteren Bleistift.
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Die Designer*innen haben immer noch die Kontrolle. Es ist das, was man mit dem Zeichenstift macht, was die Magie ausmacht. Wir haben diesen generativen Programmen ganze Welten anvertraut, die sie an uns zurĂŒckspiegeln sollten, und das haben sie getan. Aber das geht nicht ohne die intensiven GesprĂ€che, die unsere Teams mit unseren Sportler*innen gefĂŒhrt haben."
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Phase Two: Ideate and Build
Nach einer Bestandsaufnahme der Hunderte von KI-Bildern legten die Teams den intelligenten Zeichenstift beiseite und taten das, was sie am besten können: Sie entwarfen genau nach den Vorgaben der Spitzensportler*innen.
Die 13 Teams nutzten die Formen, Texturen, generativen Figuren und sogar die ganzen Welten der KI-Bilder als Inspiration, um sich auf drei radikale Schuhkonzepte festzulegen, die einen neuen Ausdruck von Air manifestieren - was leichter gesagt als getan war. In einigen FĂ€llen mussten die Designer*innen gegen die Voreingenommenheit der KI-Algorithmen anarbeiten, um homogenisierte Konzepte rund um AIRÂ zu erstellen.
"Uns ist aufgefallen, dass viele der KI-Bilder, die Air interpretieren, von einer Ă€hnlichen flieĂenden Ăsthetik geprĂ€gt sind", sagt Chen. "Die Programme neigen dazu, AIR auf natĂŒrliche Weise als organisch, flieĂend darzustellen. Wir haben uns auf die Inspirationspunkte konzentriert, die jedes Konzept in eine bestimmte, eindeutige Richtung lenken.
"Nachdem die Designer*innen auf den drei Konzepten gelandet sind, kommt nun das ultimative Feedback - die Bewertungen der Sportler*innen. Jedes Detail der Konzepte wurde besprochen, einschlieĂlich der Merkmale, die sie aus Ă€sthetischen und funktionalen GrĂŒnden berĂŒcksichtigt haben möchten.
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Chen erinnerte sich an eine frĂŒhe Sitzung, die das Team mit Eliud Kipchoge hatte, als der MarathonlĂ€ufer sein Feedback zu einem ersten Konzept gab. Der Schuh hatte eine schrĂ€ge, abgeflachte Ferse am Ende, die an eine Karbonfeder auf einem Rennradschuh erinnerte.
Auf dem Papier schien das aerodynamische Design eine sichere Sache zu sein. Nachdem er die digitale Darstellung in Ruhe studiert hatte, nahm Kipchoge ein Blatt Papier aus dem Notizbuch und begann, seine eigenen Skizzen zu machen.
Kipchoge zeichnete selbst eine Version des Konzepts, fĂŒgte aber noch eine Besonderheit hinzu. Er bat das Team, den ausgehöhlten Bereich zur Ferse hin zu verbinden. Er begrĂŒndete dies damit, dass sich das Gestein von unbefestigten Wegen beim Laufen in der federartigen Form der Plattform verfangen wĂŒrde, sagt Chen.
"Er sah Probleme in der Funktionsweise des Schuhs in seiner Trainingsumgebung, die wir noch nicht bedacht hatten." Innovatives Design entsteht, wenn alle Beteiligten - Designer, Sportler und KI - unbeabsichtigte Annahmen in Frage stellen können.
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Als Chen und das Designteam sich das Feedback der 100-Meter-Weltmeisterin Sha'Carri Richardson zu ihren Konzepten anhörten, lag ein beschreibendes Wort, das sie fĂŒr ihr Design verwendete, in der Luft: Anmutig.
"Wenn man an Sha'Carri denkt, denkt man an StĂ€rke, Kraft und Entschlossenheit", sagt Chen. Aber als das Designteam mit Sha'Carri ĂŒber ihre Konzepte sprach, sagte sie den Designern, dass sie keinen Spike wollte, der wie eine Kampfsandale aussieht.
"Ihr Traum war es, dass ihr FuĂ diese Einheit, diese Harmonie mit der Konstruktion des Spikes bildet, weshalb wir uns darauf konzentrierten, dass der UnterfuĂbereich wunderschön in das Obermaterial und die Beinabdeckung ĂŒbergeht", sagt Chen.
"Das war ein groĂartiges Beispiel dafĂŒr, dass unsere Athlet*innen so viele QualitĂ€ten auf einmal verkörpern. Wir wollten, dass ihre Prototypen das auch tun."
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Als die Designer*innen das Feedback der Athlet*innen erhielten, bestand der nĂ€chste Schritt darin, es in die Tat umzusetzen. Die Teams stĂŒrzten sich in die akribische Arbeit zur Erstellung der Prototypen mit Hilfe ihrer disziplinĂ€ren Expertise, einem Instinkt, den das Team als "intuitives Lesen" bezeichnet.
Viele der Inspirationspunkte, die von den KI-Programmen zurĂŒckgegeben werden, sind geradezu lachhaft wild. WĂŒrden sie in einen Prototyp umgesetzt, wĂŒrde der Schuh niemals den Strapazen eines dreistĂŒndigen Tennismatches auf einem heiĂen Hartplatz in Melbourne oder den 360-Grad-Bewegungen eines anstrengenden NBA-Spiels standhalten.
Sieht so ein Schuh aus wie ein Basketballschuh? FĂŒr die Designer stellt sich die Frage: Wenn nicht, warum nicht? Umgekehrt mĂŒssen sich die Teams bei einem erfolgreichen Prototyp, der das Potenzial hat, ein echtes Performance-Produkt zu werden, die Frage stellen: Wenn ja, wie?
Welche Erkenntnisse aus A.I.R. könnten eines Tages helfen, ein zukĂŒnftiges Produkt zu gestalten? Um die Antworten zu finden, nutzten die Teams alle fortschrittlichen Tools, die Nike zur VerfĂŒgung stehen, um die Prototypen zu erstellen, wie immersives 3D-Skizzieren, computergestĂŒtztes Design, 3D-Druck und Simulation, aber auch traditionelle Methoden wie Handskizzen.
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Nehmen wir die Paralympionikin und Tennisspielerin Diede de Groot. Diede muss ihre FĂŒĂe in ihrem Rollstuhl fixieren, und ihre Schuhe dĂŒrfen sie nicht von ihrem Spiel ablenken. Das Team konnte Air nicht als UnterfuĂdĂ€mpfung im herkömmlichen Sinne verwenden, aber der Ausdruck von Air musste trotzdem authentisch zu ihrer Vision passen.
Die Lösung: Der Schuh sollte so gestaltet werden, dass er sich schnell und einfach in ihren Rollstuhl einklinken lĂ€sst, Ă€hnlich wie ein Fahrradschuh, und gleichzeitig mit Luft im Obermaterial fĂŒr die nötige DĂ€mpfung sorgen.
Dank digitaler Methoden wie der Simulation konnten die Designer den Halt, die Begrenzung und die Haltbarkeit von de Groots Schuh am Computer testen, bevor ein echter Prototyp gedruckt wurde.
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"Das Schöne an dem Projekt war, dass so unterschiedliche Menschen zusammen an einem Tisch saĂen und verschiedene Techniken und Technologien ĂŒbereinander gelegt haben", sagt Chen.
"Wir haben stÀndig voneinander gelernt. Das ist die Art von Nike, verschiedene Disziplinen zu vereinen, um etwas Neues zu schaffen." Dank der FertigungskapazitÀten von Nike konnten die Teams schnell physische Komponenten herstellen, um die Designformen persönlich und in Echtzeit zu bewerten.
Hier zeigt sich die ganze LeistungsfĂ€higkeit der Nike-Einrichtungen, von den schnellen 3D-Druckern im Concept Creation Center, die Designtheorien ĂŒberprĂŒfen, bis hin zu den Air MI-Maschinen von Nike - die sich in einem GebĂ€ude eine Meile von den Nike World Headquarters entfernt befinden - die eine noch nie dagewesene Air-Einheit formen können. Die Herstellung brachte einen weiteren Vorteil fĂŒr den Entwurfsprozess mit sich: Man sieht die feinen Unvollkommenheiten des realen Objekts, die dann verbessert werden können.
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Tennisprofi Zheng Qinwen lieĂ sich bei ihrem Konzept von ihrem Herkunftsland inspirieren: Der Nike Air Prototyp hat die Form eines gewundenen Drachens, der fĂŒr Halt und StabilitĂ€t sorgt, und die Drachenschuppen fungieren als langlebige Traktionskonstruktion.
ZurĂŒck im Arbeitsbereich hĂ€lt eine Designerin Qinwens Muster hoch, das Licht ĂŒber dem Tisch beleuchtet das totale Orange der schlangenförmigen Air-Einheit. Die Vertiefungen des Clips, eine Anordnung von Drachenschuppen, die wie eine Zugvorrichtung wirken, passen sich perfekt an die Geometrie der darunter liegenden Air-Einheit an, ein Merkmal, das nur bei genauer Betrachtung deutlich wird.
Bei einem frĂŒheren Prototyp spiegelten die Texturen des Clips nicht die Texturen der darunter liegenden Einheit wider. Daher erstellten die Nike-Entwickler*innen ein neues Muster und vertieften es, sodass die Schuppen perfekt mit der Geometrie der Einheit ĂŒbereinstimmten.
AuĂerdem wurde das Sample in stark beanspruchten Bereichen rechnerisch verstĂ€rkt, eine Erkenntnis, die auf umfangreiche Daten aus VerschleiĂtests des NSRL (Nike Sport Research Laboratory) zurĂŒckgeht.
"Nicht viele Leute werden den Grad der Besessenheit sehen, der in diese endgĂŒltigen Designs einflieĂt", sagt die Designerin. "Das Wichtigste ist, dass wir es geschafft haben."
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The Final Athlete Concepts
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Dina Asher-Smith
Die britische Sprinterin lieĂ sich von der Schönheit der Haute Couture inspirieren und wĂŒnschte sich ein FuĂbett, das sowohl auf FunktionalitĂ€t als auch auf Eleganz zugeschnitten ist.
Die Air-Einheit im VorfuĂbereich ist rechnerisch fĂŒr leichte StabilitĂ€t ausgelegt und befindet sich unter einem eleganten Obermaterial aus Mesh. Der TPU-Fersenclip, der einem edlen Slingback nachempfunden ist, lĂ€sst sich leicht abnehmen, sobald Asher-Smith an der Startlinie steht.
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Rai Benjamin
Die Leidenschaft des HĂŒrdenlĂ€ufers fĂŒr den Radsport hat das Design seines Spikes geprĂ€gt, sowohl im wörtlichen als auch im technischen Sinne.
Air muss bei extremen Krafteinwirkungen als eine Art Federung fungieren, daher wurde sie auf den VorfuĂ und die Ferse positioniert, die durch eine gerippte, vom HĂŒrdenlauf inspirierte MittelfuĂplatte verbunden wurde.
An seinem rechten Spike ist die AIR-Einheit im VorfuĂbereich auf der lateralen Seite eingeschlossen und auf der medialen Seite freiliegend, was einer Dual-Density-Konstruktion Ă€hnelt, um Benjamin in den Kurven zu unterstĂŒtzen.
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Diede de Groot
Die Tennisspielerin spielt einen geschmeidigen, stĂ€ndig in Bewegung befindlichen Spielstil, der gelegentlich mit explosiven GeschwindigkeitsausbrĂŒchen kombiniert wird.
Sie wollte, dass Air im gesamten Obermaterial einen starken inneren Halt bietet, ohne sie zu beschweren. Die Fersenklappe ist von der Flyease-Technologie inspiriert, und der Clipmechanismus unter der AuĂensohle lĂ€sst sich schnell und einfach an ihrem Rollstuhl befestigen.
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Erling Haaland
Die besondere Form des Haaland-Designs stellt einen in der Zeit eingefrorenen Moment dar - die KrĂŒmmung des FuĂes beim Auftreten. Das Obermaterial mit seinem einzigartigen Air-Muster und Design erzeugt Schlagkraft beim Ballkontakt.
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Sam Kerr
Die australische StĂŒrmerin weiĂ, dass sie mit Air viel Auftrieb bekommt, vor allem, wenn sie einen ihrer berĂŒhmten Backflips ausfĂŒhrt.
Die Ferse und der VorfuĂ sind mit groĂen, freiliegenden Air-Einheiten versehen, die sich ĂŒber die gesamte FlĂ€che erstrecken. Mikrotexturen im VorderfuĂbereich sollen ihr helfen, den Ball zu kontrollieren, wĂ€hrend ein auf dem Kopf stehender Swoosh ĂŒber den Schaft verlĂ€uft.
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Eliud Kipchoge
Der beste MarathonlÀufer der Welt war von einem Design angezogen, das sich auf einer Skala von technisch bis naturalistisch bewegte.
Kipchoge war der Ăberzeugung, dass âthe more you squeeze, the more juice you getâ (âje mehr man presst, desto mehr Saft erhĂ€lt manâ) aus der Air-DĂ€mpfung und fĂŒgte eine sichtbare Air-Einheit im VorfuĂbereich hinzu, die mit saftartig, dehnbaren Fasern versehen ist. Der Rocker in der abgeschrĂ€gten Ferse ist von seinen akribischen Einblicken in die Entwicklung der legendĂ€ren Alphafly-Linie inspiriert.
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Faith Kipyegon
Die Mittelstreckenmeisterin liebt das GefĂŒhl, in Trail-Schuhen zu trainieren, und sie wollte, dass die durchgehende Air-Sohle in ihrem Design fĂŒr kompromisslose UnterstĂŒtzung sorgt, damit sie jeden plötzlichen Wetterumschwung gut ĂŒbersteht.
Die stollenbesetzte AuĂensohle lĂ€sst Schlamm bei rauen Bedingungen einfach abfallen. Das Obermaterial bietet eine sichere, bootie-Ă€hnliche Passform, wĂ€hrend die computerberechneten Perlentexturen von einem Armband inspiriert sind, das sie zu Ehren ihrer Tochter trĂ€gt, die auch durch einen kleinen Swoosh an der Ferse symbolisiert wird.
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Kylian Mbappé
FĂŒr MbappĂ© geht es bei Air um allgemeine Geschwindigkeit, deren Vorteile sich auf alle Sportarten ĂŒbertragen lassen.
Sein Design verfĂŒgt ĂŒber eine durchgehende Air-Plate im UnterfuĂbereich, die fĂŒr ReaktionsfĂ€higkeit sorgt, wĂ€hrend das Profil des Schuhs von der Funktion eines Spikes und der Geschwindigkeit eines Jets inspiriert ist. Das Profil ist fĂŒr reine, lineare Beschleunigung konstruiert.
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Zheng Qinwen
In Qinwens Design ist Air sowohl ganzheitlich als auch sorgfÀltig aufeinander abgestimmt zu finden. Die Air-Einheit wickelt sich vollstÀndig um den Vorder- und Mittelfuà des Schuhs und ist in ihrer schlangenförmigen Konstruktion vom Jahr des Drachen im chinesischen Mondkalender inspiriert.
In Bereichen, die fĂŒr eine extreme seitliche Absicherung erforderlich sind, wird die Traktion durch ein Muster verstĂ€rkt, das den Drachenschuppen nachempfunden ist. Die genoppte Textur des Schaftes ist der Knochenstruktur von echten FlĂŒgeln nachempfunden.
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Sha'Carri Richardson
FĂŒr Richardson musste Air drei zentrale Werte verkörpern: Selbstbewusstsein, UnermĂŒdlichkeit und Anmut. Die Air-Einheit im VorfuĂbereich geht von "Total Orange" zu "Neutral" ĂŒber, um dann in Richtung der erhöhten Ferse zu verlaufen.
Dies ist ein visueller Hinweis, der von ihrem Wunsch nach einem GefĂŒhl der Einheit zwischen ihrem FuĂ und ihrem Spike inspiriert ist. Das computerberechnete Obermaterial geht in ein wunderschönes Doppelhelix-Muster ĂŒber, das das Schienbein umhĂŒllt.
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VinĂcius JĂșnior
Der brasilianische FuĂballer ist wie ein wahrer Blitz auf dem Spielfeld, und Air macht sich seine Geschwindigkeit durch das schlanke, reaktionsschnelle Profil zu eigen. Die Stollen des Schuhs sind schrĂ€g nach auĂen gerichtet, um schnelle Drehungen und Bewegungen beim Dribbling zu unterstĂŒtzen.
Aus der NĂ€he betrachtet, weist das Obermaterial ein markantes, computerberechnetes Muster auf, das sich im VorfuĂbereich fortsetzt und die Regionen verstĂ€rkt, in denen er fĂŒr die Ballkontrolle einen optimalen Grip benötigt.
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Victor Wembanyama
Zu Hause liebt es der 1,70 m groĂe StĂŒrmer, barfuĂ zu laufen und sich so nah wie möglich am Boden zu fĂŒhlen. Er wollte, dass die Air-Einheit in seinem Design auf eine niedrige ReaktionsfĂ€higkeit abgestimmt ist, wobei die Air-Einheit unter dem VorfuĂ und ĂŒber die laterale Seite des Schuhs verlĂ€uft, um sie einzudĂ€mmen.
Das gepixelte, fraktale Erscheinungsbild der Einheit ist sowohl von seiner Liebe zu Science-Fiction als auch zu Schmuck inspiriert, wie dem Wismutstein, den er in der NBAÂ Draft Night trug. AuĂerdem ist das Obermaterial mit einem abstrakten Computerdruck versehen.
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Aâja Wilson
Genau wie ihr Spiel wurde auch A'ja's Design so gestaltet, dass sie sich an jede Situation auf dem Spielfeld anpassen und entfalten kann. FĂŒr die dynamische und vielseitige Spielerin steht Air fĂŒr UnterstĂŒtzung und einen Katalysator fĂŒr unerwartete Bewegungen bei jedem Schritt.
Das Konzept verkörpert ihr unberechenbares Naturell und erinnert an ihre unvergleichlichen FÀhigkeiten als LinkshÀnderin. Wenn sie nach links geht, weiten sich die Schlitze auf dem Obermaterial des Schuhs anmutig und geben das Air-Design frei.
Das Design dient als visuelles Zeugnis ihrer AgilitÀt und Finesse, die es ihr ermöglicht, zu schweben und gleichzeitig eine feste Verbindung zum Boden zu haben.
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The Unreal Becomes Real
Der Prozess wiederholt sich, wobei die Designer*innen weitere RĂŒckmeldungen zu den Mustern einholen, die Details des Prototyps verfeinern, weitere Komponenten drucken und bei Bedarf wieder ans Zeichenbrett zurĂŒckkehren. Moodboards im Arbeitsbereich, auf denen die neuesten Muster eines Sportlers zu sehen sind, werden innerhalb weniger Stunden abgebaut und mit aktualisierten Renderings und Materialien wieder aufgebaut.
Am Ende einer noch nie dagewesenen Entwicklungszeit sind die Nike A.I.R. Prototypen bereit, in Paris vorgestellt zu werden. Das ist die lehrbuchmĂ€Ăige Definition des iterativen Prozesses. Und es ist auch ein Zeichen fĂŒr den kreativen Prozess, bei dem jede Form ein StĂŒck Gestein ist, das von allen Seiten abgetragen wird, um die Kunst darunter zum Vorschein zu bringen.
FĂŒr Hoke hatte das Projekt von der ersten Minute an eine Vision, die so ehrgeizig war wie das Akronym A.I.R.. Athletes sind der wichtigste Faktor, fĂŒr den Nike Produkte entwickelt, sagt Hoke. Imagined ist die Inspiration, die Nike aus "KĂŒnstlicher Intelligenz" als Instrument zieht. Revolution bedeutet genau das: Eine Revolution fĂŒr die Art und Weise, wie Nike arbeitet.
âDank der Beherrschung unserer generativen Tools können wir Athlet*innen mit einer unĂŒbertroffenen SpezifitĂ€t wahrnehmenâ, sagt Hoke. âIn ungeschickten HĂ€nden kann KI Designs erstellen, die voll von pauschalen AnsĂ€tzen sind. Aber nachdem wir unseren Athlet*innen zugehört haben, machen wir uns die konzeptionelle Kraft der KI zunutze und bringen sie dazu, um die BedĂŒrfnisse von Athlet*innen zu stillen und einen neuen Arbeitsprozess zu schaffen. Wir können von einem Produkt besessen sein, und die KI wird zu einem kreativen Partner fĂŒr uns.â
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Hoke sagt, dass aufkommende Tools wie KI den Nike-Designer*innen die Möglichkeit geben, ĂŒber das Zuhören hinauszugehen. Er nennt es parametrische Innovation, ein Ableger des parametrischen Designs. Algorithmen produzieren auf der Grundlage von Eingaben Rohkonzepte - und dann hört der Prozess auf.
Hier wird die Beziehung zwischen Mensch und Maschine linear und transaktional, fast wie eine StaffelstabĂŒbergabe bei einem Staffellauf. A.I.R. forderte die Designteams von Nike heraus, neue, iterative Beziehungen mit ihren generativen Werkzeugen zu schaffen, die Eingaben zwischen Programm und Mensch zu optimieren und die Eigenschaften eines Schuhs so lange zu verfeinern, bis er das Wesen der Sportler*innen widerspiegelt.
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Hoke stimmt zu, dass gutes Zuhören mit guten Beziehungen beginnt, was fĂŒr Nike seit den AnfĂ€ngen des Unternehmens vor mehr als 50 Jahren selbstverstĂ€ndlich ist.
Neu und manchmal atemberaubend sei die âGeschwindigkeit und die PrĂ€zisionâ, mit der die Nike-Designer*innen durch die Kombination von KI und ihren Beziehungen zu den Athlet*innen arbeiten können. Die Zukunft des Designs bei Nike sind nicht die Werkzeuge. Es ist die Einstellung von Nike zu seinen Werkzeugen und die BrĂŒcke, die diese Werkzeuge bauen, um die Beziehung zwischen Sportler*innen und Designer*innen zu vertiefen.
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Am 11. April wurden die 13 realitĂ€tsverĂ€ndernden Prototypen auf beleuchteten Sockeln als Höhepunkt der Nike On Air Veranstaltung prĂ€sentiert. Aber Hoke hatte Recht. A.I.R. steht erst am Anfang. âEs gibt kein ZurĂŒckâ, sagt er. âForm und Funktion - treffen auf Fantasie.â
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Fotos via Nike